历时 200 多天,由腾讯游戏学堂为高校学生所量身打造的游戏创作赛事—— 2021 腾讯高校游戏创意制作大赛,于 10 月 27 日在深圳落下帷幕。
腾讯高校游戏创意制作大赛已经连续举办七年,今年大赛更加关注对游戏玩法与题材的创新,以及游戏所能带来的社会价值。同时,也联合腾讯互娱天美工作室群响应由联合国环境规划署发起的 " 玩游戏,救地球 " 联盟的号召,新增了 " 青年绿色游戏创作赛道 ",在第 26 届联合国气候变化大会(COP26)期间向全世界展示。
本届大赛共有来自海内外 300 余所高校,共 260 余支团队参赛,超过 2200 名青年游戏创作者参与其中,角逐 " 自由创意 "" 绿色游戏 "" 罗布乐思 " 三个赛道。比赛过程中,由游戏行业资深从业者、媒体人、高校老师共同组成评审团,从作品创意、美术风格、游戏完成度三个维度综合评估,多元、全面地甄选优秀的参赛作品。
自由创意赛道汇集了来自国内外高校学生的新锐思潮,最终胜出的六款优秀作品,充分展现出当代大学生对城市、人文、生态的独特理解,作品类型涵盖动作、解谜、卡牌、模拟经营等玩法,通过多元题材和灵感创意展现了他们心中未来的游戏形态。
由清华大学、北京林业大学、中国美术学院组成的 " 五维空间 " 团队制作的《五维空间》在获得先游云游戏的特别奖之后,荣获本届金奖,作为一款空间解谜类游戏,通过物体光影变幻,展现二维空间和三维空间之间的转换,当玩家改变灯光的朝向时,世界的 " 凹凸 " 与 " 正逆 " 也会发生改变,通过光影的视觉艺术展现多元世界的思考。
▲主赛道前 6 强作品展示
银奖作品颁给了《成土市的我》与《龟途》,《成土市的我》在游戏闯关的过程中展现城市生活的各种姿态,探讨人与城市之间的共生关系;《龟途》从堆叠的核心理念出发,基于先秦神话的故事背景和丰富的中间流程,为玩家构建一个具策略性和趣味性的卡牌冒险世界。单人作品《筒楼异事》,改编自真实人物经历的沙漠农场经营游戏《荒原林海》,横版解谜游戏《红与黑》获得铜奖。
由哈尔滨工业大学(深圳)、中国美术学院学生组成的 " 半片树叶 " 团队制作的《荒原林海》同时晋级主赛道与环保赛道,并最终斩获环保赛道金奖。它是一款改编自真实人物经历的沙漠农场经营游戏,玩家扮演治沙人杨青松,用勇气和技艺与漫天黄沙搏斗,感受中国沙漠治理的七十年壮阔史诗。
银奖作品《冰川守望者》与《Tree》分别以冰川环境保护、守护大自然为创作主题,通过游戏中的交互与叙事,呼吁更多人关注生态保护。以绿色出行为主题的《霾伏》、聚焦人与自然共生关系的《二十四节气大作战》、展现海洋垃圾威胁鱼类生存的海外参赛作品《Clogged Sink Fishing》获得铜奖。
由上海交通大学 " 曦月 " 团队制作的《城市模拟》荣获金奖,奖励 3 万元人民币的签约奖金。这款以疫情为背景的模拟经营类游戏,玩家将化身为城市指挥官,通过建造、生产、调度等来缓解疫情的传播,最终战胜疫情,拯救城市,通过游戏的巧妙设计,为体验者带来疫情下城市居民众志成城的共情氛围。
可变式非对称竞技游戏《来者可追》、箱庭解密类游戏《DREAM SEEKER》获得银奖,奖励 2 万人民币的签约奖金。以教育为主题的 3D 跑酷解谜类游戏《拯救搁浅鲸鱼》,以亲情羁绊为主题的《溯洄》,以中华传统节日为题材的《知食节》获得铜奖,奖励 1 万元人民币的签约奖金。
赛场之外,腾讯游戏学堂也将持续推进产学研一体化建设,加速专业人才培养。现已与海内外 27 所重点高校建立合作,并携手清华共建国内首个 " 互动媒体与设计 " 硕士专业,同时面向高校群体推出了超过 100 门游戏精品课程。
深圳晚报记者 王新根
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